Конструкция игровые автоматы

конструкция игровые автоматы

Слот-машина (от англ. slot — отверстие для опускания монет) — игровой автомат, в котором есть механизм, вращающий барабаны, и табло, показывающее выигрышную. Устройство игрового автомата было довольно примитивным: игрок опускал ручку, рычаги запускали барабаны, а специальная тормозная система. Технология игровых автоматов сильно изменился за многие годы, начиная с их появления. В последнее время классические механические конструкции. ИГРОВОЙ АВТОМАТ GAME SET AND SCRATCH

Сведения о эталоне. N П. За принятие проголосовали:. Сокращенное наименование государственного органа по стандартизации. N ст межгосударственный эталон ГОСТ введен в действие в качестве государственного эталона Русской Федерации с 1 января г. Приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии от 17 ноября г. Сентябрь г. Информация о внедрении в действие прекращении деяния реального эталона и конфигураций к нему на местности указанных выше стран публикуется в указателях государственных стандартов, издаваемых в этих государствах, а также в сети Веб на веб-сайтах соответственных государственных органов по стандартизации.

В случае пересмотра, конфигурации либо отмены реального эталона соответственная информация будет размещена на официальном интернет-сайте Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации в каталоге "Межгосударственные стандарты". Реальный эталон распространяется на игровые автоматы механические, электрические, электронные и комбинированные , изготавливаемые по технической документации изготовителя и предназначенные для использования в качестве средств утехи и для проведения азартных игр с материальным выигрышем, устанавливаемых в местах массового скопления людей игорных заведениях, залах игровых автоматов и т.

В реальном эталоне применены нормативные ссылки на последующие межгосударственные стандарты:. Оборудование информационных технологий. Устойчивость к электромагнитным помехам. Требования и способы испытаний. ГОСТ Машинки, приборы и остальные технические изделия. Выполнения для разных погодных районов. Категории, условия эксплуатации, хранения и транспортирования в части действия погодных причин наружной среды. ГОСТ Эмиссия гармонических составляющих тока техническими средствами с потребляемым током не наиболее 16 А в одной фазе.

Нормы и способы испытаний. Ограничение конфигураций напряжения, колебаний напряжения и фликера в низковольтных системах электроснабжения общего назначения. Технические средства с потребляемым током не наиболее 16 А в одной фазе , подключаемые к электрической сети при несоблюдении определенных критерий подключения. Бытовые приборы, электрические инструменты и подобные устройства.

Радиопомехи индустриальные. Нормы и способы измерений. Требования сохранности. Часть 1. Общие требования и способы испытаний. Примечание - При использовании реальным эталоном целенаправлено проверить действие ссылочных стандартов и классификаторов на официальном интернет-сайте Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации www.

Ежели на документ дана недатированная ссылка, то следует употреблять документ, работающий на текущий момент, с учетом всех внесенных в него конфигураций. Ежели заменен ссылочный документ, на который дана датированная ссылка, то следует употреблять указанную версию этого документа. Ежели опосля принятия реального эталона в ссылочный документ, на который дана датированная ссылка, внесено изменение, затрагивающее положение, на которое дана ссылка, то это положение применяется без учета данного конфигурации.

Ежели ссылочный документ отменен без подмены, то положение, в котором дана ссылка на него, применяется в части, не затрагивающей эту ссылку. Примечание - Все требования к конструкции игровых автоматов должны быть проверены при проведении испытаний при обычной работе и в критериях неисправностей по ГОСТ IEC В других вариантах степень защиты - IP Клеммы защитного заземления игровых автоматов должны быть размещены поблизости выводов для подключения к сети питания.

Винт должен быть закреплен так, чтоб была исключена возможность его ослабления вручную. В неприятном случае экран должен иметь надежную защиту от последствий взрыва электронно-лучевой трубки. Требования к электрической прочности гибких шнуров, их способности выдерживать перегибы и остальные механические напряжения, требования к внутренним жилам внешних гибких шнуров, а также к входному отверстию для их следует устанавливать в нормативных документах на игровые автоматы определенного вида типа по ГОСТ IEC Игровые автоматы и их отдельные составные блоки в обычных критериях эксплуатации не должны терять физическую устойчивость в таковой степени, чтоб подвергать угрозы оператора и обслуживающий персонал.

Требования к физической стойкости должны быть установлены в нормативных документах на игровые автоматы определенного вида типа. Лакокрасочные покрытия игровых автоматов не должны иметь вредных ядовитых испарений. По нормам эмиссии гармонических составляющих тока игровые автоматы относятся к классу А в согласовании с ГОСТ Следует читать: ГОСТ По нормам индустриальных радиопомех игровые автоматы относятся к классу Б в согласовании с ГОСТ Для игровых автоматов с экраном.

Аналогичным образом инфракрасное приемопередающее устройство устройства может могут принимать данные в зашифрованном либо незашифрованном виде от игрового автомата игровых автоматов 20 либо остальных удаленных устройств, таковых как маршрутизатор 11 и центральный маршрутизатор Инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть реализовано в любом количестве конфигураций, обеспечивающих двунаправленную оптическую передачу данных.

К примеру, инфракрасное приемопередающее устройство 71 может включать в себя фотоэлектронное устройство, такое как матрица светоизлучающих диодов СИД, LED инфракрасного спектра, предназначенное для формирования передаваемого оптического сигнала, и фотоприемное устройство, такое как матрица фотодиодов, чувствительных в инфракрасном спектре, предназначенное для приема и преобразования принятого оптического сигнала в сигнал приема.

Аналогичным образом инфракрасное приемопередающее устройство 71 может включать в себя фотоэлектронное устройство, такое как матрица маломощных лазерных диодов, соответственных Классу А стандартов сохранности в области охраны зрения, и фотоприемное устройство, такое как матрица фотодиодов, чувствительных в инфракрасном спектре. Не считая этого, для того чтоб осуществлять скоростной перенос данных по световым волнам в остальные игровые автоматы либо периферийные устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием, на скоростях передачи данных до 1 гигабита в секунду, инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть установлено в любом подходящем для этого месте игрового автомата 20, к примеру в сигнальном устройстве Инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть сконфигурировано для передачи данных как в двухточечных, так и в радиально-узловых многопунктовых приложениях.

К примеру, может оказаться желаемым внедрение радиально-узлового многопунктового приложения в целях обеспечения загрузки программного обеспечения через оптические каналы связи в ряд игровых автоматов В дополнение к этому, размещение инфракрасного приемопередающего устройства 71 в сигнальном устройстве 69 либо аналогичном месте расположения может обеспечить завышенную сохранность передаваемых оптическим методом данных по сопоставлению с данными, передаваемыми по проводному либо волоконно-оптическому каналу связи.

Следует отметить, что хотя инфракрасное приемопередающее устройство 71 изображено на Фиг. Термин «кнопка» в том значении, в котором он тут употребляется, предполагает хоть какое устройство, которое дозволяет игроку осуществлять ввод, такое, к примеру, как устройство ввода, которое для ввода избранного варианта обязано быть нажато, либо как участок на экранном изображении, которого игрок может просто коснуться. Панель 66 управления может включать в себя клавишу 74 «Выплатить Наличные», которая может быть активирована, ежели игрок решает окончить игру на этом игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может вернуть платежное средство игроку, как, к примеру, возвратив игроку некое количество монет через лоток 64 для выплат.

Ежели игровой автомат 20 дает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов и множество активных игровых линий, определяющих выигрывающие композиции знаков на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена обилием клавиш 76 выбора, любая из которых дозволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество активных игровых линий. К примеру, могут быть предусмотрены 5 клавиш 76, любая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, 5 семь либо девять активных игровых линий.

Ежели игровое устройство 20 дает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена обилием клавиш 78 выбора, любая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой избранной активной игровой полосы.

К примеру, ежели меньшая ставка, установленная в игровом автомате 20, составляет четверть бакса 0,25 бакса , то игровой автомат 20 может быть обеспечен пятью клавишами 78 выбора, любая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре либо 5 четвертей бакса на каждую избранную активную игровую линию. В таком случае, ежели бы игрок решил активировать клавишу «5» из клавиш 76 что значит, что при последующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать 5 активных игровых линий и потом активирует клавишу «3» из клавиш 78 что значит, что на каждую активную игровую линию должны быть поставлены три монеты , то общественная ставка составила бы 3,75 бакса при условии, что малая ставка была 0,25 бакса.

Панель 66 управления может включать в себя клавишу 80 «Максимальная Ставка», обеспечивающую игроку возможность сделать наивысшую ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предвидено до 9 активных игровых линий, и на каждую избранную активную игровую линию могло быть поставлено до 5 четвертей бакса, наибольшая ставка составила бы 45 четвертей бакса либо 11,25 баксов.

Панель 66 управления может включать в себя клавишу 82 вращения, обеспечивающую игроку возможность запустить вращение барабанов опосля того, как ставки изготовлены. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть размещены клавиши 72, 74, 76, 78, 80, Следовательно, термин «панель управления» не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некоторой панели либо пластинки, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин «панель управления» может подразумевать множество либо группу активируемых игроком клавиш.

Хотя выше описана одна вероятная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли быть применены и остальные клавиши и что определенные использованные в панели клавиши могут зависеть от игры либо игр, в которые можно было бы играться на игровом автомате Хотя панель 66 управления показана отделенной от устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления могла бы быть сформирована устройством 70 отображения.

В этом случае любая из клавиш панели 66 управления могла бы быть цветной областью, сформированной устройством 70 отображения, а для обнаружения того, что до какой-нибудь из клавиш дотронулись, с устройством 70 отображения может быть связан некий тип механизма, таковой как сенсорный экран. Следует иметь в виду, что хотя на Фигуре показан лишь один микропроцессор , контроллер игрового автомата может включать в себя множество микропроцессоров Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера может включать в себя множество ОЗУ и множество запоминающих устройств для хранения программ.

Также снутри игрового автомата 20 может находиться множество контроллеров для управления разными компонентами игрового устройства Невзирая на то, что запоминающее устройство для хранения программ показано на Фиг. Контроллер игрового автомата может быть функционально соединен с контроллером 90 инфракрасного приемопередающего устройства.

Контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может иметь электрическое соединение с приемопередающим устройством 71 через линию 94 сигнала данных. Контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может быть хоть каким подходящим для этого контроллером, выполненным с возможностью управления инфракрасным приемопередающим устройством Хотя контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства и контроллер игрового автомата показаны в виде отдельных блоков, следует иметь в виду, что контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства и контроллер игрового автомата могут быть изображены в виде одного блока.

Громкоговоритель громкоговорители 62 может быть функционально соединен со звукогенерирующей схемой , которая может заключать в для себя синтезатор голоса и звука либо которая может заключать в для себя схему-формирователь. Как показано на Фиг.

Но могли бы употребляться и остальные схемы соединения. К примеру, один либо наиболее компонентов, показанных на Фиг. Оптическая передача данных меж устройствами может быть реализована методом использования в каждом устройстве 1-го либо наиболее оптических приемопередающих устройств, имеющих электрическое соединение с контроллером оптической связи. К примеру, по команде контроллера 90 инфракрасного приемопередающего устройства инфракрасное приемопередающее устройство 71, которое может представлять собой, к примеру, инфракрасное приемопередающее устройство эталона IrDA Ассоциации Передачи Данных в Инфракрасном Спектре , быстродействующее инфракрасное приемопередающее устройство FIR , последовательное инфракрасное приемопередающее устройство SIR и т.

Оптическая передача данных может включать в себя как передачу, так и прием данных, относящихся к игровому устройству, и данных, относящихся к игроку. В дополнение к оптической передаче данных, инфракрасное приемопередающее устройство 71, традиционно реализованное аппаратным и программным методом либо лишь аппаратным методом, может осуществлять формирование профиля и остальных черт сигналов инфракрасного излучения, включая кодирование битов данных, кадровую синхронизацию данных при помощи флагов начала и конца кадра и проверки при помощи повторяющегося лишнего кода.

Не считая того, для обеспечения оптической передачи данных меж устройствами кроме технологии, построенной на использовании инфракрасного излучения, могут употребляться и остальные технологии беспроводной связи, характеризующиеся малой мощностью употребления и маленьким расстоянием деяния. Один из методов возможного функционирования 1-го либо наиболее игровых автоматов 20 и 1-го либо наиболее игровых автоматов 30 описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей либо подпрограмм одной либо наиболее машинных программ, которые могут храниться в одном либо наиболее запоминающих устройств контроллера игрового автомата.

Машинная программа машинные программы либо ее их части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного места расположения. Такое управление из удаленного места расположения может быть реализовано при помощи беспроводного соединения либо средством сопряжения через сеть Веб, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компом таковым как один из сетевых компов 22, 32 , имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части машинных программ.

При хранении частей машинных программ в таковых местах разные блоки запоминающих устройств , на физическом уровне и структурно сконфигурированы в согласовании с командами машинных программ. Ежели во время воплощения последовательности привлекающих заставок возможный игрок осуществляет какой-нибудь ввод в игровое устройство 20, что определяется в блоке , то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке на устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка выбора игры, что дает игроку возможность выбрать игру, имеющуюся на игровом автомате Игровой автомат 20 в блоке может найти наличие ввода разными методами.

К примеру, игровой автомат 20 мог бы найти, что игрок надавливает какую-либо клавишу на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы найти, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну либо наиболее монет; игровой автомат 20 мог бы найти, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т. При сформированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ожидать, пока игрок не сделает выбор игры. Опосля выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке , контроллер игрового автомата может запустить воплощение одной программы из числа игровых программ, что дозволяет играться в избранную игру.

К примеру, игровые программы могли бы включать в себя програмку видеоигры «покер», програмку видеоигры «блэкджек», програмку игры «слоты», програмку видеоигры «кено», програмку видеоигры «бинго». В блоке , ежели в течение данного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано обратно в блок Опосля того, как была осуществлена одна из программ , , , , , позволяющих игроку сыграть одну из игр, может быть задействован блок , определяющий, хочет ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 либо выбрать другую игру.

Ежели игрок хочет прекратить игру на игровом автомате 20, такое желание может быть выражено, к примеру, средством выбора клавиши «Выплатить Наличные», то контроллер игрового автомата может, основываясь на итоге игры игр , сыгранной сыгранных игроком, выдать в блоке платежное средство игроку. Опосля этого управление может возвратиться в блок Ежели же согласно тому, что установлено в блоке , игрок не хочет заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку , где опять может быть сформирована заставка выбора игры, что дозволяет игроку выбрать другую игру.

Следует отметить, что хотя на Фиг. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таковым образом, чтоб предоставлять возможность играться в остальные игры. Основная программа может употребляться для игровых автоматов 20, которые сконструированы таковым образом, что разрешают играться лишь в одну игру либо в один тип игры.

Ежели во время воплощения последовательности привлекающих заставок возможный игрок осуществляет какой-нибудь ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке , то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена, и в блоке на основном устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка игры.

В блоке игровой автомат 20 может найти, не запрашивал ли игрок информацию, касающуюся игры, и в случае ежели запрашивал, запрашиваемая информация может быть отображена в блоке Блок может употребляться для определения того, не запрашивал ли юзер пуск игры, и в случае ежели запрашивал, может быть исполнена игровая программа Игровая программа могла бы быть хоть какой програмкой из числа обрисованных тут игровых программ, таковых как 5 игровых программ , , , , либо иной игровой програмкой.

Опосля того, как была осуществлена программа , позволяющая игроку сыграть в игру, для определения того, хочет ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20, может употребляться блок Ежели игрок хочет прекратить игру на игровом автомате 20, такое желание может быть выражено, к примеру, средством выбора клавиши «Выплатить Наличные», то контроллер игрового автомата может, основываясь на итоге игры игр , сыгранной сыгранных игроком, выдать игроку в блоке платежное средство.

Ежели же согласно тому, что установлено в блоке , игрок не пожелал заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку Для того чтоб предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «покер», может отображаться множество избираемых игроком клавиш. Изображение может также включать в себя область , в которой отображается количество остающихся кредитов либо их стоимость.

Ежели устройство 70 отображения обеспечивается сенсорным экраном, то клавиши , , , , , могут сформировывать часть видеоизображения В качестве кандидатуры, одна либо наиболее из этих клавиш может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется раздельно от устройства 70 отображения.

В блоке программа может найти, сделал ли игрок ставку, к примеру, нажав клавишу «Поставить Один Кредит», и в случае, ежели игрок сделал ставку, в блоке данные о ставке, надлежащие данной для нас ставке, изготовленной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата.

В блоке программа может найти, надавил ли игрок клавишу «Поставить Наибольшее Количество Кредитов», и в случае, ежели игрок надавил эту клавишу, в блоке данные о ставке, надлежащие очень допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата. В этом случае в блоке расклад карт, сдаваемых игроку для видеоигры «покер», может «сдаваться» ему средством обеспечения формирования изображений игральных карт на устройстве отображения Опосля сдачи расклада карт игроку программа в блоке может найти, была ли активирована игроком какая-либо клавиша «Оставить», и в случае, ежели была, данные, касающиеся того, какие из изображений игральных карт должны быть «оставлены», могут быть в блоке сохранены в контроллере игрового автомата.

В блоке программа может найти, является ли покерный расклад карт, представленный изображениями игральных карт, отображаемых в текущий момент, выигрышным. Это определение может осуществляться методом сопоставления данных, представляющих отображаемый в текущий момент покерный расклад карт, с данными, представляющими все вероятные выигрышные расклады, которые могут храниться в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата.

Ежели налицо выигрышный расклад карт, то в блоке может быть определена сумма выплаты, соответственной этому выигрышному раскладу карт. В блоке скопленная игроком сумма либо количество кредитов могут быть обновлены методом вычитания изготовленной игроком ставки и добавления, ежели расклад карт был выигрышным, суммы выплаты, определенной в блоке Скопленная сумма либо количество кредитов также могут быть отображены в области изображения см.

Хотя программа видеоигры «покер» описана выше в связи с одним покерным раскладом карт, состоящим из 5 карт, программа может быть изменена таковым образом, чтоб сделать вероятной игру и в остальные варианты покера. К примеру, можно играться в покер с семью картами либо стад-покер.

В качестве кандидатуры, в игре могут сразу участвовать множество покерных раскладов. В этом случае игра может начинаться со сдачи 1-го покерного расклада, и игроку может быть позволено бросить некие карты. Опосля принятия решения, какие карты остаются, оставленные карты могут быть продублированы во множестве разных покерных раскладов, при этом другие карты для каждого из этих покерных раскладов определяются случайным образом.

Для того чтоб предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «блэкджэк», может отображаться множество избираемых игроком клавиш. Изображение может также включать в себя область , в которой отображается количество остающихся кредитов либо их сумма. Это может быть определено, к примеру, ежели найдена активация или клавиши «Поставить Один Кредит», или клавиши «Поставить Наибольшее Количество Кредитов». В блоке данные о ставке, надлежащие ставке, изготовленной в блоке , могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата.

В блоке могут сдаваться карты в расклад дилера и в расклад игрока, что осуществляется методом вызова возникновения изображений , игральных карт на устройстве 70 отображения. В блоке игроку может быть предоставлена возможность взять карту, и ежели он употребляет эту возможность, то в блоке иная карта будет сдана в расклад игрока методом вызова возникновения на изображении изображения иной игральной карты. Ежели игрок берет карту, блок может найти, есть ли у игрока «перебор», то есть превысил ли он 21 очко.

Ежели у игрока нет перебора, то опять могут быть применены блоки и , что предоставляет игроку возможность опять взять карту. Ежели игрок воспринимает решение не брать карту, то в блоке программа может найти, не следует ли взять карту дилеру. Брать ли дилеру карту либо нет определяется в согласовании с предварительно установленными правилами, таковым, к примеру, как правило, что дилер постоянно берет карту, ежели расклад дилера в сумме дает 15 очков либо наименее. Ежели дилер берет карту, то в блоке иная карта может быть сдана в расклад дилера методом вызова возникновения на изображении изображения иной игральной карты.

В блоке программа может найти, нет ли перебора у дилера. Ежели у дилера нет перебора, то опять могут быть применены блоки , , что предоставляет дилеру возможность опять взять карту. Ежели дилер не берет карту, то в блоке могут быть определены итог игры в «блэкджек» и соответственная сумма выплаты, что делается, к примеру, на том основании, кто: игрок либо дилер имеет наиболее высочайший по сумме очков расклад, не превосходящий 21 очко.

Ежели выигрывающий расклад у игрока, то в блоке может быть определена сумма выплаты, соответственная выигрывающему раскладу. В блоке скопленная игроком сумма либо количество кредитов могут быть обновлены методом вычитания изготовленной игроком ставки и добавления, ежели игрок выиграл, суммы выплаты, определенной в блоке Скопленная сумма либо количество кредитов могут также быть отображены в области изображения см. Хотя на изображении показаны 5 изображений барабанов, каждый из которых может иметь три чередующихся знака , видимых в один момент времени, могут употребляться и остальные конфигурации барабанов.

Для того чтоб предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «слоты», может отображаться множество избираемых игроком клавиш. Эти клавиши могут включать в себя клавишу «Выплатить Наличные», клавишу «Смотреть Выигрыши», множество клавиш выбора активных игровых линий, любая из которых предоставляет юзеру возможность перед «вращением» барабанов выбрать различное количество активных игровых линий, множество клавиш выбора ставки, любая из которых предоставляет игроку возможность установить размер ставки для каждой избранной активной игровой полосы, клавишу «Вращение» и клавишу «Максимальная Ставка», предоставляющую игроку возможность сделать очень допустимую ставку.

В блоке программа может найти, надавил ли игрок одну из клавиш выбора активных игровых линий, и ежели надавил, то данные, надлежащие количеству активных игровых линий, избранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата.

В блоке программа может найти, надавил ли игрок одну из клавиш выбора ставки, и ежели надавил, то в блоке данные, надлежащие размеру ставки на одну активную игровую линию, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата. В блоке программа может найти, надавил ли игрок клавишу «Максимальная Ставка», и ежели надавил, то в блоке данные о ставке которые могут включать в себя как данные о активных игровых линиях, так и данные о ставке, приходящейся на одну активную игровую линию , надлежащие очень допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата.

Ежели согласно тому, что определено в блоке , игроком была активирована клавиша «Вращение», то в блоке программа может обеспечить начало «вращения» изображений барабанов слот-автомата, имитируя вид множества крутящихся барабанов механического слот-автомата. В блоке программа может найти положения, в которых остановятся изображения барабанов слот-автомата, либо найти изображения тех определенных знаков, которые будут отображаться в момент, когда изображения барабанов прекратят вращение.

В блоке программа может приостановить вращение изображений барабанов, отобразив неподвижные изображения барабанов и изображения 3-х знаков для каждого изображения остановившегося барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, ежели глядеть со стороны игрока, либо хоть каким остальным методом, либо в хоть какой иной последовательности. В случае ежели удовлетворены определенные условия, такие как отображение на изображениях остановившихся барабанов специального знака , программа может предоставить возможность бонусной игры либо раунда.

Ежели согласно тому, что определено в блоке , условие предоставления бонусной игры соблюдено, программа может перейти к блоку , в котором бонусный раунд может быть сыгран. Бонусный раунд может быть игрой, хорошей от «слотов», при этом может быть предложено много остальных типов бонусных игр. Ежели игрок выигрывает бонусный раунд либо получает в бонусном раунде доп кредиты либо очки, то в блоке может быть определена сумма бонуса.

Хотя вышеприведенная программа была описана как программа виртуального слот-автомата, в котором барабаны слот-автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, заместо их может быть внедрение и реальных барабанов слот-автомата, которые способны механически вращаться. Случаем избранные числа могут быть отображены в клетках некой сетки.

Для того чтоб предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «кено», может отображаться множество избираемых игроком клавиш. Ежели устройство 70 отображения обеспечивается сенсорным экраном, то вышеназванные клавиши могут сформировывать часть видеоизображения Программа игры «кено» может быть применена в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае когда единственный игрок играет в игру «кено», либо программа может быть применена в связи со обилием игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру «кено».

В крайнем случае одно либо наиболее действий, обрисованных ниже, могут осуществляться или контроллером игрового автомата, размещенным в каждом игровом автомате, или одним из сетевых компов 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов В блоке программа может найти, сделал ли игрок ставку, к примеру, нажав клавишу «Поставить Один Кредит» либо клавишу «Поставить Наибольшее Количество Кредитов», и в случае, ежели игрок сделал ставку, в блоке данные о ставке, надлежащие данной ставке, изготовленной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата.

Опосля того, как игрок сделал ставку, он в блоке может выбрать билет «кено», а в блоке этот билет может быть отображен на изображении В блоке игрок может выбрать одно либо наиболее игровых чисел, которые могут находиться в пределах спектра, установленного казино. Игровые числа игрока опосля того, как они были выбраны, могут быть в блоке сохранены в запоминающем устройстве контроллера игрового автомата и могут быть в блоке включены в изображение на изображении Спустя некий просвет времени игра «кено» может быть закрыта для роли новейших игроков в случае ежели в одну игру «кено» играет множество игроков с внедрением множества игровых автоматов Ежели согласно тому, что определено в блоке , игра «кено» обязана начаться, то в блоке или контроллером игрового автомата, или центральным компом таковым как один из сетевых компов 22, 32 , функционально соединенным с контроллером, может быть случайным образом выбрано игровое число, находящееся в пределах спектра, установленного казино.

В блоке случайным образом выбранное игровое число может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав остальных игровых автоматов 20 ежели таковые имеются , участвующих в той же самой игре «кено». В блоке контроллер игрового автомата либо центральный комп, упомянутый выше может прирастить значение счетчика, который указывает, сколько игровых чисел было выбрано в блоке В блоке контроллер либо один из сетевых компов 22, 32 может найти, выбрано ли случайным образом наибольшее количество игровых чисел из данного спектра.

Ежели нет, то в блоке может быть случайным образом выбрано другое игровое число.

Конструкция игровые автоматы i игровые автоматы crazy fruit конструкция игровые автоматы

Считаю, что музей советских игровых автоматов в санкт петербурге просто

Следующая статья казино мобильная версия сайта

Другие материалы по теме

  • Игровые автоматы онлайн fun
  • Игровые автоматы 40 линии
  • Casino online вулкан россия
  • Frogs n flies игровой автомат